Choose
your Destiny |
Choose
your Movie |
Choose
your Page |
![]() |
Titolo:
Mortal Kombat vs DC Universe Produttore: Midway Games Sviluppatore: Midway Games Data di Uscita: 11 Novembre 2008 Multiplayer: 1-2 - Online/Console "Quando una forza cataclismica fonde due conquistatori di due universi, il conflitto è inevitabile. Il Kombat forza amici a combattere, mondi ad entrare in collisione, e alleanze non gradite ad essere formate. Con lo scopo di salvare tutto ciò che loro conoscono, eroi e nemici di Mortal Kombat devon dichiarare guerra contro la forza combinata dell'Universo DC (DCU). Come posson entrambi i lati prevalere quando la rabbia gli acceca contro l'oscura minaccia decisa a distruggerli tutti?" Quando una Saga è destinata a shockare e far parlare di sè! Era il lontano 1992,
quando la Software House Midway, per contrastare il picchiaduro numero 1 di quei
tempi, Street Fighter II, annunciò la produzione di un videogioco picchiaduro
2D con una grafica che abbandonava lo stile canonico cartoonesco, digitalizzando
veri attori, e un gameplay totalmente innovativo, seppur poco tecnico, chiamato
Mortal Kombat. All'annuncio di questo gioco si alzò subito un polverone,
carico di critiche e lamentele, dovuto al fatto che particolarità di questo
videogioco era che i combattenti dopo essere stati sconfitti dovevan essere finiti
con una mossa brutale, chiamata Fatality, che ne avrebbe causato la morte. Ovviamente
sia le Fatality che il combattimento stesso erano addobbati di una violenza ancora
poco diffusa in questo campo che da un lato creò uno scompiglio fra i perbenisti
e puritani, d'altro canto però riuscì a realizzare un prodotto che
fu in grado di competere contro il "mostro" del genere made in Capcom.
Son passati ben 16 anni, e dopo ben 7 capitoli picchiaduro (più espansioni),
3 Spin-Off, 2 Film, 2 Serie Animate, 1 Serie televisiva e Comics vari, quest'anno,
nell'Aprile 2008, Midway ha ricreato su questa saga un forte scompiglio. Questa
volta però non è stata nè grafica, nè gameplay e sopratutto
la violenza a crearlo, bensì l'annuncio di un nuovo capitolo con una fusione
che mai ci si sarebbe aspettati di vedere realizzata. Per la prima volta su console
i terribili e spietati kombattenti di Mortal Kombat dovran affrontare i buoni
e stereotipati eroi e cattivi dell'Universo DC, in un crossover, non canonico
per ambo i lati, inaspettato che, nato come un insulto per i fan MK e DC, sta
conquistando non solo i suddetti fan, ma bensì anche la critica che lo
dava spacciato dall'annuncio. Durante la
lavorazione dell'ottavo capitolo della saga Mortal Kombat (messo da parte e destinato
a diventare Mortal Kombat 9), Midway Games e il team di Ed Boon erano da anni
in trattatia per realizzare un Crossover con all'interno per la prima volta anche
il mondo di Mortal Kombat. Le prime idee puntavano su Street Fighter e Tekken,
però poi si sarebbero creati dei casini per scegliere quale dei due gruppi
avrebbe dovuto gestire il gioco, quindi il progetto venne messo da parte fino
a che la Warner Bros e DC Comics, con i tentativi di far rinascere il marchio
ormai offuscato dagli eroi Marvel, non propose di far fondere il mondo di Mortal
Kombat a quello degli eroi DC. Ovviamente questa battaglia era veramente difficile
da realizzare bene, e il lavoro da fare sarebbe stato tanto, quindi Midway ha
accettato il progetto classificandolo come una sfida personale. Così Mortal
Kombat vs DC Universe nasce come un esperimento di fondere due marchi totalmente
opposti in un unico capitolo. Per quanto riguarda il fattore narrativo le menti
Midway han creato una collaborazione con gli sceneggiatori DC per far sì
che ognuno realizzasse alla perfezione il concetto di invasione e pensiero per
entrambi i mondi. Parlando invece di Gameplay, tutto ciò che era stato
realizzato con i precedenti capitoli (Deception, Armageddon) è stato cestinato
proponendo un gameplay totalmente innovativo per la saga, con qualche innovazione
anche nel genere. Il motore grafico utilizzato da Mortal Kombat vs
DC Universe è una versione avanzata e migliorata dell'Unreal Engine 3,
lo stesso utilizzato da Gears of War 2. Per la realizzazzione di ogni singolo
combattente son stati utilizzati più di 20.000 poligoni, e animati ad una
velocità di 60 frames per secondo. Seppur dall'originale Teaser Trailer
il gioco sembrava presentare una grafica veramente di basso livello per questa
nuova generazione, ora questo capitolo si può dire che presenta una grafica
veramente eccezzionale per il genere. Non si parla tanto di fotorealismo, quanto
all'elevata presenza di textures e dettagli nei personaggi e nelle arene di combattimento.
Giusto per rendere l'idea un personaggio come Sonya Blade ci mostra un top bianco
con cuciture ben riconoscibili, nonchè trasparenze al punto giusto che
riescono a farci notare con la giusta luminosità che miss Blade non porta
biancheria intima, arrivando anche a intravedere il "nipple" della signorina.
Scendendo più in basso ci ritroviamo un addome con addominali ben in vista,
affiancati da un'abbronzatura del perizoma alto ormai levato, precisando che nel
piegarsi l'addome non rimane fisso, bensì mostra l'"arrotolamento"
della pelle. Scendendo più in basso riusciremo a notare anche il materiale
che compone il pantalone della ragazza, per non parlare che si riesce a intravedere
persino cosa c'è scritto sulle targhette di indentificazione attaccate
alla cintura. Questo è solo un piccolo esempio di texture che si presenta
su un personaggio, facendo rendere conto di quanto ogni combattente sia ben dettagliato.
Oltre che i personaggi anche le arene son ricche di dettagli. Prendendo per esempio
l'arena Metropolis, giocata su schermo HD, si può notare di tutto: dai
pezzettini di vetro rotti per terra, alle scritte dei ragazzini sui muri, crepe
sul pianeta Daily Mirror, addirittura fogli di giornali con testate leggibili
e foto a bianco e nere riconoscibili. Il Gameplay come già
annunciato prima è stato totalmente rinnovato. In questo capitolo si godrà
di un ritorno a un gameplay in base 2D avanzato, con articolazioni 3D. I combattimenti
saranno caratterizzati oltre che dal classico sistema Basic Kombo (compreso di
Special Moves, Pro-Moves, Rage Mode), anche da due nuove innovazioni: Klose Kombat
e FreeFall Kombat. Delusione massima dei fan e messaggi di linciaggio
invasero la Official Board e Posta Elettronica della Midway all'annuncio del gioco.
Queste furono dovute ad un brutto rumor messo in giro da un sito che affermava
l'assenza di sangue e sopratutto delle Fatality all'interno del gioco. Come ogni
persona che conosce il mondo di Mortal Kombat sa, le Fatality son come il marchio
di fabbrica di Mortal Kombat, un pò come il recipiente da 2L della Coca
Cola, quindi nel sentire questi rumors un comportamento così eccessivo
dei fan era abbastanza comprensibile. Però dopo qualche giorno Ed Boon
cominciò a calmare i fan mettendo sul sito Noob.com il poster del film
di Daniel Lewis "There will be Blood", fino a che in un'intervista fatta
a GameSpot confermò che le Fatality erano presenti all'interno del gioco.
Data la classificazione 14+ (Teen), dovuta alla presenza della DC, però
ovviamente non ci si potranno aspettare Fatality con sbudellamenti, spine dorsali
staccate e cuori spappollati, ma si punterà più sulla spettacolarità
delle mosse, con quel tocco di violenza che non fa mai male. Le Fatality saranno
effettuate da tutti i combattenti di Mortal Kombat e i cattivi DC Universe, al
contrario gli eroi DC come ben sappiamo non son capaci di uccidere, quindi effettueranno
delle mosse chiamate Brutality che in pratica metteranno K.O. l'avversario con
brutalità senza però toglierli la vita. Altra modalità molto interessante è
lo Story Mode. Questa modalità è la colonna portate della narrazione
del gioco, all'interno di questa modalità scopriremo i motivi per cui questi
due mondi son entrati in conflitto, nonchè i pensieri e le reazioni di
ogni mondo. La storia è stata scritta dagli sceneggiatori Midway accompagnati
da quelli DC. Appena entrati in questa modalità si sceglierà il
lato in cui stare, Mortal Kombat o DC Universe. Fatto ciò si comincerà
con Raiden o Superman, a seconda del lato scelto, l'avventura. Questa consiste
nell'esplorare i mondi, e affrontare nemici o alleati tramite classici Versus
o Allenamenti, stando a ciò che Boon ha affermato la modalità di
MK vs DCU sarà molto ben sviluppata, dopo aver superato un certo totale
di missioni con Raiden, si utilizzerà un secondo combattente di questo
universo e così via, fino a che non avremmo scoperto tutti i pensieri di
ogni membro (presente nel gioco o cameo) del proprio mondo, fino ad affrontare
il Boss che sarà una fusione fra i due conquistatori più potenti
di entrambi gli universi. Queste missioni ovviamente saranno accompagnate da cut-scenes
ben animate e doppiate da doppiatori professionisti. I combattenti che prenderanno
ufficialmente lotta all'interno di questo videogioco sono 22, per ora però
sono stati rivelati solo 18 fra tutti. Dal lato Mortal Kombat abbiamo: Scorpion,
Sub-Zero, Sonya Blade, Liu Kang, Kitana, Jax, Raiden, Kano, Shang Tsung. Dal lato
DC: Superman, Batman, Flash, Shazam, Joker, Green Lantern, Wonder Woman, Deathstroke
Catwoman. Questa è la domanda che rimbomba in tutte le teste dall'annuncio del gioco. Questo crossover funziona? Bè la risposta è assolutamente sì. Dopo le varie esposizioni all'E3, Comic-Con, GamesConvention, critici, fan e chiunque abbia provato questo titolo si può dire soddisfatto se non proprio conquistato. Si parla di un ritorno a Mortal Kombat II, ma di qualità nettamente superiore. Manca l'eccessiva violenza, ma la qualità grafica e i miglioramenti a livello di gameplay fan sì che questo Mortal Kombat possa finalmente entrare nel podio dei migliori picchiaduro dell'anno 2008. Raggiungere la vetta è molto difficile, ma battere il suo avversario storico non lo è affatto. Per ora si aspettano solo ulteriori novità sulla storia e personaggi, poi Novembre è vicino così che finalmente tutti possiam mettere le mani su questo gioco, che si preannuncia un vero gioiello. Voto Attesa: 5/5 |