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Titolo: Mortal Kombat vs DC Universe
Produttore: Midway Games
Sviluppatore: Midway Games
Data di Uscita: 11 Novembre 2008
Multiplayer: 1-2 - Online/Console

"Quando una forza cataclismica fonde due conquistatori di due universi, il conflitto è inevitabile. Il Kombat forza amici a combattere, mondi ad entrare in collisione, e alleanze non gradite ad essere formate. Con lo scopo di salvare tutto ciò che loro conoscono, eroi e nemici di Mortal Kombat devon dichiarare guerra contro la forza combinata dell'Universo DC (DCU). Come posson entrambi i lati prevalere quando la rabbia gli acceca contro l'oscura minaccia decisa a distruggerli tutti?"

Quando una Saga è destinata a shockare e far parlare di sè!

Era il lontano 1992, quando la Software House Midway, per contrastare il picchiaduro numero 1 di quei tempi, Street Fighter II, annunciò la produzione di un videogioco picchiaduro 2D con una grafica che abbandonava lo stile canonico cartoonesco, digitalizzando veri attori, e un gameplay totalmente innovativo, seppur poco tecnico, chiamato Mortal Kombat. All'annuncio di questo gioco si alzò subito un polverone, carico di critiche e lamentele, dovuto al fatto che particolarità di questo videogioco era che i combattenti dopo essere stati sconfitti dovevan essere finiti con una mossa brutale, chiamata Fatality, che ne avrebbe causato la morte. Ovviamente sia le Fatality che il combattimento stesso erano addobbati di una violenza ancora poco diffusa in questo campo che da un lato creò uno scompiglio fra i perbenisti e puritani, d'altro canto però riuscì a realizzare un prodotto che fu in grado di competere contro il "mostro" del genere made in Capcom. Son passati ben 16 anni, e dopo ben 7 capitoli picchiaduro (più espansioni), 3 Spin-Off, 2 Film, 2 Serie Animate, 1 Serie televisiva e Comics vari, quest'anno, nell'Aprile 2008, Midway ha ricreato su questa saga un forte scompiglio. Questa volta però non è stata nè grafica, nè gameplay e sopratutto la violenza a crearlo, bensì l'annuncio di un nuovo capitolo con una fusione che mai ci si sarebbe aspettati di vedere realizzata. Per la prima volta su console i terribili e spietati kombattenti di Mortal Kombat dovran affrontare i buoni e stereotipati eroi e cattivi dell'Universo DC, in un crossover, non canonico per ambo i lati, inaspettato che, nato come un insulto per i fan MK e DC, sta conquistando non solo i suddetti fan, ma bensì anche la critica che lo dava spacciato dall'annuncio.



Come è nata questa fusione? Il gioco come si presenta?

Durante la lavorazione dell'ottavo capitolo della saga Mortal Kombat (messo da parte e destinato a diventare Mortal Kombat 9), Midway Games e il team di Ed Boon erano da anni in trattatia per realizzare un Crossover con all'interno per la prima volta anche il mondo di Mortal Kombat. Le prime idee puntavano su Street Fighter e Tekken, però poi si sarebbero creati dei casini per scegliere quale dei due gruppi avrebbe dovuto gestire il gioco, quindi il progetto venne messo da parte fino a che la Warner Bros e DC Comics, con i tentativi di far rinascere il marchio ormai offuscato dagli eroi Marvel, non propose di far fondere il mondo di Mortal Kombat a quello degli eroi DC. Ovviamente questa battaglia era veramente difficile da realizzare bene, e il lavoro da fare sarebbe stato tanto, quindi Midway ha accettato il progetto classificandolo come una sfida personale. Così Mortal Kombat vs DC Universe nasce come un esperimento di fondere due marchi totalmente opposti in un unico capitolo. Per quanto riguarda il fattore narrativo le menti Midway han creato una collaborazione con gli sceneggiatori DC per far sì che ognuno realizzasse alla perfezione il concetto di invasione e pensiero per entrambi i mondi. Parlando invece di Gameplay, tutto ciò che era stato realizzato con i precedenti capitoli (Deception, Armageddon) è stato cestinato proponendo un gameplay totalmente innovativo per la saga, con qualche innovazione anche nel genere.



Motore Grafico MK vs DCU!

Il motore grafico utilizzato da Mortal Kombat vs DC Universe è una versione avanzata e migliorata dell'Unreal Engine 3, lo stesso utilizzato da Gears of War 2. Per la realizzazzione di ogni singolo combattente son stati utilizzati più di 20.000 poligoni, e animati ad una velocità di 60 frames per secondo. Seppur dall'originale Teaser Trailer il gioco sembrava presentare una grafica veramente di basso livello per questa nuova generazione, ora questo capitolo si può dire che presenta una grafica veramente eccezzionale per il genere. Non si parla tanto di fotorealismo, quanto all'elevata presenza di textures e dettagli nei personaggi e nelle arene di combattimento. Giusto per rendere l'idea un personaggio come Sonya Blade ci mostra un top bianco con cuciture ben riconoscibili, nonchè trasparenze al punto giusto che riescono a farci notare con la giusta luminosità che miss Blade non porta biancheria intima, arrivando anche a intravedere il "nipple" della signorina. Scendendo più in basso ci ritroviamo un addome con addominali ben in vista, affiancati da un'abbronzatura del perizoma alto ormai levato, precisando che nel piegarsi l'addome non rimane fisso, bensì mostra l'"arrotolamento" della pelle. Scendendo più in basso riusciremo a notare anche il materiale che compone il pantalone della ragazza, per non parlare che si riesce a intravedere persino cosa c'è scritto sulle targhette di indentificazione attaccate alla cintura. Questo è solo un piccolo esempio di texture che si presenta su un personaggio, facendo rendere conto di quanto ogni combattente sia ben dettagliato. Oltre che i personaggi anche le arene son ricche di dettagli. Prendendo per esempio l'arena Metropolis, giocata su schermo HD, si può notare di tutto: dai pezzettini di vetro rotti per terra, alle scritte dei ragazzini sui muri, crepe sul pianeta Daily Mirror, addirittura fogli di giornali con testate leggibili e foto a bianco e nere riconoscibili.
Particolarità grafica di questo capitolo è il livello di danni che i personaggi durante lo scontro posson riportare. In pratica assestando giusti colpi ben forti in certe parti del corpo dell'avversario, si posson provocargli delle lesioni, ferite, lividi, occhi neri, perdita di capelli e persino di denti, nonchè la possibilità di strappare anche l'abito all'avversario, e per le menti un pò maliziose: sì, Sonya può strapparsi tutta la maglietta mostrando ciò che nessuno dovrebbe vedere. Anche nelle lesioni facciali e nei danni sui costumi si può notare un alto livello di dettagli, riuscendo a notare le scuciture nell'abito, i materiali che lo compongono, nonchè i pezzi di stoffa che rimangon penzolanti fino a strapparsi del tutto. E per chi non lo avesse intuito, i Ninja con maschera (Scorpion, Sub-Zero, Kitana) dopo aver ricevuto vari colpi in volto posson perdere la maschera, mostrando volto o teschio che si voglia.



FreeFall Kombat, Klose Kombat questi sconosciuti...

Il Gameplay come già annunciato prima è stato totalmente rinnovato. In questo capitolo si godrà di un ritorno a un gameplay in base 2D avanzato, con articolazioni 3D. I combattimenti saranno caratterizzati oltre che dal classico sistema Basic Kombo (compreso di Special Moves, Pro-Moves, Rage Mode), anche da due nuove innovazioni: Klose Kombat e FreeFall Kombat.
Basic Kombo
Il sistema classico di combattimento è quello che più ha ricevuto cambiamenti. Death Traps, Cambi Stile, Arti Marziali son state tutte eliminate, dando al combattente un proprio e personale parco mosse di combattimento, evitando quindi la realizzazzione di personaggi fotocopia. Anche il sistema combo è stato rinnovato, in pratica non avremo più delle mosse combo prestabilite che basta eseguire la giusta combinazione e daremo vita a una combo preimpostata, qui le combo saran realizzate interamente dal giocatore, in pratica ogni comando può essere combinato ad un altro senza alcun problema, facendo persino combaciare combo classiche alle Special Moves. Per quanto riguarda questo argomento, le mosse specifiche di ogni personaggio son state implementate e migliorate e tutte godono di un alto livello di dettaglio ed effetti speciali. Ogni personaggio disporrà di Special Moves che vanno dall 6 alle 9. Altre particolarità di questo sistema sono le aggiunte di Pro-Moves e un'abilità chiamata Rage Mode.
Pro-Moves: Quando effettuiamo certe Special Moves, queste potran aumentare la portata di danno grazie a degli add-on chiamate, appunto, Pro-Moves. In pratica premendo al momento giusto durante la realizzazzione di una Special Move certi tasti specifici, si creeranno delle combinazioni di poteri che recheranno danni maggiori o porteranno il nemico in situazioni poco rassicuranti.
Rage Mode: Sotto la barra energia avremo una seconda barra, del Rage, questa verrà caricata a seconda dei colpi effettuati e parati. Raggiunto il massimo dell'energia nella barra entreremo in modalità Rage, nella quale il nostro combattente otterrà una velocità e potenza incredibile per 6 secondi, i quali dovremmo sfruttarli per distruggere l'avversario.



FreeFall Kombat
Come ben ricordate in Dead or Alive 3 o Mortal Kombat Deception è stata inserita l'innovazione nelle arene di avere dei multilivelli e interazioni. In pratica lanciando l'avversario su un certo oggetto o muro faceva nascere un'animazione che catapultava i combattenti da una parte dell'arena ad un'altra. Una delle innovazioni all'interno di questo gioco si svolge per l'appunto durante queste animazioni. In pratica dopo aver lanciato un avversario contro un muro, questo non cadrà nel vuoto o lo sfonderà tramite una semplice animazione dove lo spettatore non può far altro che guardare, lo scontro continuerà anche durante questo tratto. Le interazioni che ci posson essere sono o il FreeFall Kombat o il Test Your Might. Il FreeFall Kombat si svolge dopo aver lanciato un avversario contro un bordo di un livello in altezza. Fatto ciò comincerà una scenetta animata, durante questa scenetta l'attaccante dovrà premere una sequenza di tasti e l'avversario deve cercare di premere lo stesso pulsante, in questo modo può ribaltare la situazione. Durante la caduta alla sinistra o destra dello schermo (dipende da chi effettua l'azione) apparirà una barra di energia che si caricherà per ogni colpo andato a segno. Superata una barra, si potrà effettuare una Special Moves (Super Hit) premendo il tasto R, più carica sarà la barra, più il danno sarà maggiore.
Test Your Might: Non tutti i FreeFall Kombat si effettuano su piani rialzati. Infatti, prendendo come esempio Metropolis, questa arena è sviluppata su un piano orizzontale e non multilivello come Hell o Graveyard. Quindi in questo caso se lanceremo l'avversario contro un muro, questo non lo sfonderà cadendo nel vuoto, ma cambierà postazione tramite modalità Test Your Might. In pratica durante questa animazione, chi attacca e chi riceve deve premere rapidamente tutti i tasti sul joypad, tentando di battere l'avversario. Chi perde si ritroverà danneggiato durante il cambio di postazione.



Klose Kombat
Durante il combattimento, quando l'avversario si trova a distanza ravvicinata, premendo il tasto R si entrerà nella modalità Klose Kombat. Questa non è altro che una tipica proiezione interattiva. Come ogni picchiaduro mostra, quando un avversario effettua una proiezione, chi la riceve è costretto a riceverla senza avere chance di contrabbattere. In questo caso invece la proiezione sarà combattuta. Il funzionamento di questa modalità è molto simile a quello del FreeFall Kombat, solo che l'avversario dopo aver selezionato il giusto pulsante può decidere se ribaltare la situazione oppure terminare questa modalità. Durante il Klose Kombat sarà possibile arrecare danni e lesioni fisiche maggiori.



Finish Him... Fatality?

Delusione massima dei fan e messaggi di linciaggio invasero la Official Board e Posta Elettronica della Midway all'annuncio del gioco. Queste furono dovute ad un brutto rumor messo in giro da un sito che affermava l'assenza di sangue e sopratutto delle Fatality all'interno del gioco. Come ogni persona che conosce il mondo di Mortal Kombat sa, le Fatality son come il marchio di fabbrica di Mortal Kombat, un pò come il recipiente da 2L della Coca Cola, quindi nel sentire questi rumors un comportamento così eccessivo dei fan era abbastanza comprensibile. Però dopo qualche giorno Ed Boon cominciò a calmare i fan mettendo sul sito Noob.com il poster del film di Daniel Lewis "There will be Blood", fino a che in un'intervista fatta a GameSpot confermò che le Fatality erano presenti all'interno del gioco. Data la classificazione 14+ (Teen), dovuta alla presenza della DC, però ovviamente non ci si potranno aspettare Fatality con sbudellamenti, spine dorsali staccate e cuori spappollati, ma si punterà più sulla spettacolarità delle mosse, con quel tocco di violenza che non fa mai male. Le Fatality saranno effettuate da tutti i combattenti di Mortal Kombat e i cattivi DC Universe, al contrario gli eroi DC come ben sappiamo non son capaci di uccidere, quindi effettueranno delle mosse chiamate Brutality che in pratica metteranno K.O. l'avversario con brutalità senza però toglierli la vita.



Story Mode e partecipanti!

Altra modalità molto interessante è lo Story Mode. Questa modalità è la colonna portate della narrazione del gioco, all'interno di questa modalità scopriremo i motivi per cui questi due mondi son entrati in conflitto, nonchè i pensieri e le reazioni di ogni mondo. La storia è stata scritta dagli sceneggiatori Midway accompagnati da quelli DC. Appena entrati in questa modalità si sceglierà il lato in cui stare, Mortal Kombat o DC Universe. Fatto ciò si comincerà con Raiden o Superman, a seconda del lato scelto, l'avventura. Questa consiste nell'esplorare i mondi, e affrontare nemici o alleati tramite classici Versus o Allenamenti, stando a ciò che Boon ha affermato la modalità di MK vs DCU sarà molto ben sviluppata, dopo aver superato un certo totale di missioni con Raiden, si utilizzerà un secondo combattente di questo universo e così via, fino a che non avremmo scoperto tutti i pensieri di ogni membro (presente nel gioco o cameo) del proprio mondo, fino ad affrontare il Boss che sarà una fusione fra i due conquistatori più potenti di entrambi gli universi. Queste missioni ovviamente saranno accompagnate da cut-scenes ben animate e doppiate da doppiatori professionisti. I combattenti che prenderanno ufficialmente lotta all'interno di questo videogioco sono 22, per ora però sono stati rivelati solo 18 fra tutti. Dal lato Mortal Kombat abbiamo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Liu Kang, Kitana, Jax, Raiden, Kano, Shang Tsung. Dal lato DC: Superman, Batman, Flash, Shazam, Joker, Green Lantern, Wonder Woman, Deathstroke Catwoman.



Questo Crossover Funziona?

Questa è la domanda che rimbomba in tutte le teste dall'annuncio del gioco. Questo crossover funziona? Bè la risposta è assolutamente sì. Dopo le varie esposizioni all'E3, Comic-Con, GamesConvention, critici, fan e chiunque abbia provato questo titolo si può dire soddisfatto se non proprio conquistato. Si parla di un ritorno a Mortal Kombat II, ma di qualità nettamente superiore. Manca l'eccessiva violenza, ma la qualità grafica e i miglioramenti a livello di gameplay fan sì che questo Mortal Kombat possa finalmente entrare nel podio dei migliori picchiaduro dell'anno 2008. Raggiungere la vetta è molto difficile, ma battere il suo avversario storico non lo è affatto. Per ora si aspettano solo ulteriori novità sulla storia e personaggi, poi Novembre è vicino così che finalmente tutti possiam mettere le mani su questo gioco, che si preannuncia un vero gioiello.

Voto Attesa: 5/5